病んでミックの狂化データを採ってる時に気付いた事とか。

病み日・ヤンデレモード

病み日・ヤンデレモードの「狂化経験値○倍」を活用しましょう。

病み日とヤンデレモードのボーナスは重複します。
倍率は加算されるので、どちらも1.5倍だと合計で2.0倍となります。

経験値テーブル

比較的単純な経験値テーブルです。

レベルが上がるに従って必要な経験値も増えます。
実際の内部的な数値は不明ですが、恐らく表に比例しています。

1-60まで全部載せると長いため、省略してあります。

レベル ここまでの累計 次のレベルまで
1 0 100
2
100
200
3 300 300
4 600 400
5 1000 500
6 1500 600
- - -
57 159600 5700
58 165300 5800
59 171100 5900
60 177000 -

狂化素材

狂化に使った時得られる経験値の表です。

Nを最終病化したRのカードと、元々Rのカードは同じEXPとなります。
LvMAXにして素材にする場合は最終病化しておきましょう。
また、狂化投入前にはヤンデレモードにしましょう。

属性付きの悪い虫(例えば「依存する悪い虫」)は、
同じ属性への狂化素材とした時だけボーナスが付きます。
別属性の素材にした場合、取得EXPは1/3だけです。

SR悪い虫に関してはEXP量が非常に大きいため、
調査したデータに若干の誤差があるかもしれません。

HRカードはもったいないのでデータを取ってません。

素材 レアリティ 取得EXP
ノーマル娘 Lv1 N 500
ノーマル娘 Lv20 N 5250
病娘 Lv1 R 1000
病娘 Lv20 R 10500
悪い虫 N 1500
もっと悪い虫 R 5000
すごく悪い虫 HR 15000
めっちゃ悪い虫 SR 50000
属性悪い虫 N 3750
属性もっと悪い虫 R 11250
属性すごく悪い虫 HR 37500
属性めっちゃ悪い虫 SR 112500
別属性悪い虫 N 1250
別属性もっと悪い虫 R 3750
別属性すごく悪い虫 HR 11250
別属性めっちゃ悪い虫 SR 37500


計算表

Lvごとにカード何枚いるかの表を作ってたけど、
面倒になったので放置中。

計算機

計算機を使えば、簡単に計算出来るよ!

病ん電卓

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